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【情報】[杏] 3.10 官方譫妄機制討論以及調整 翻譯 @流亡黯道 Path of Exile 哈啦板

2025-12-03 14:35:08

LV.

29

GP

18k

【情報】[杏] 3.10 官方譫妄機制討論以及調整 翻譯

綜合討論

樓主

jamulkk

GP77

BP-

2020-03-17 13:54:10 編輯

原文(這次用簡短翻譯, 只翻譯重要的資訊)這次提到的改動都會在準備好後直接更新到遊戲中, 而不是累積一批再更新.譫妄怪物傷害當你在譫妄迷霧中走得越深, 譫妄怪物掉落的寶物就會越好, 傷害也會越高. 譫妄怪物最多最多因為迷霧深度的原因提升30%傷害, 我們會一一檢查每一種怪物以及他們的技能來確定是否有哪些傷害過頭了.獎勵條當你在譫妄迷霧中擊殺怪物時, 對應的獎勵條也會慢慢填滿. 目前, 擊殺譫妄迷霧中更深的譫妄怪物並不會使得獎勵條累積的更快. 在接下來的更新中, 我們計畫改變這個, 擊殺越深迷霧中的越深怪物會使獎勵條累積的更快. (現在還有個bug, 在極深的迷霧中譫妄怪物並不會出現.)譫妄怪物造成的Debuff改動 我們打算減少譫妄怪物造成的debuff的持續時間, 接而大幅度減少他們累積在你身上的層數. 這應該在今天的改動中就會實裝.譫妄怪物死亡效果目前, 譫妄怪物死亡時有機率會有死亡後特效(屍體爆炸, 留下毒, 追蹤彈等等), 這是防止高速清圖機體完全避免譫妄傷害機制的方法. 我們將測試怪物群種類式的死亡後特效, 所以玩家比較有時間/方式來準備. 同時也會降低這些死亡後特效的傷害.譫妄機制配上其他聯盟的玩法.很多玩家抱怨譫妄機制配上其他聯盟的玩法極度浪費時間, 因為你又要去打那些機制的怪物, 然後沒時間打譫妄怪物. 我們打算在你在迷霧中遇到其他聯盟機制時, 增加譫妄迷霧的持續時間.譫妄迷霧物品掉落落落長. 簡單來說就是玩家想要從開始迷霧到結束迷霧, 所有的掉落物(包括原生加上譫妄怪物掉落)都會在迷霧結束後像小神廟一樣都噴出來. 但GGG認為ARPG不應該這樣玩的. 所以不會做這個改動.深度表由於迷霧的深度跟怪物的強度成正比, 我們會增加一個深度表, 顯示現在深度怪物的難度以及獎勵的倍率.遊戲性能3.10(譫妄)改版似乎遊戲程式有什麼東西壞掉了(XDDDD) 但是我們不知道是什麼(????)我們還在調查這個問題...遊戲畫面我們有很多做法可以改善. 但我們打算讓玩家在迷霧中看清楚些. 我們還在測試要使用哪一種方式改善.綁定"結束譫妄"到快捷鍵上我們同意, 我們會實裝這個改動.杏

77

-

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是個槌子

HOT↑↑ 沒有人想知道

B35

2020-03-17 12:46:55 編輯

35

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34D乳糖不耐症

HOT似乎遊戲程式有什麼東西壞掉了 但是我們不知道是什麼 真誠實.......

B1

2020-03-17 09:56:05

12

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Ricky

但是這5天的8小時當中,肯定包含聊天打屁摸魚、上廁所抽菸閒晃等等...XD

B71

2020-03-18 09:49:56

1

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似水無痕

我看國外有人提到,飛車速度太快也不行...速度>外圈霧擴散速度一樣倒數五秒,直接飛車限速 這才是真的限制飛車吧?何必搞自爆呢

B72

2020-03-18 13:54:47 編輯

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PK02

要限速把怪物生成速度調慢點不就好了

B73

2020-03-18 21:31:06

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LV.

50

GP

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2 樓

♞❤♞

renewal

GP5

BP-

2020-03-17 10:07:30 編輯

負面效果跟死亡後的影響比較重要,掉落方式延續但至少有過濾器只撿想要的應該不會讓人爆氣。至少這波次改動是受到期待的,只希望改動後對於我這種反應遲緩的人能有足夠反應的時間。 我這人俗辣,死後觸發一些有的沒有的我會躲角落等他結束才往前走。別說飛車了,我打起來都像塞車

5

-

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♞❤♞

HOT壓力是我遲緩的反應力...

B7

2020-03-17 15:52:39 編輯

6

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羅倫斯

一隻一隻敲超好玩的好嗎, 我就愛拓荒時揍怪物的感覺

B21

2020-03-17 20:19:43

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似水無痕

[vilax2:羅倫斯]不過這季一支一支敲只會變成你被譫妄怪物揍吧

B22

2020-03-17 22:29:43

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拜託給我新賽季

這季一支一支打得都被睪丸炸死了

B23

2020-03-18 10:41:03

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糯粽愛喝水

都被 boomer炸死

B24

2020-03-18 12:16:09

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LV.

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GP

4k

3 樓

森重光

klra717

GP4

BP-

2020-03-17 10:25:57 編輯

基本上就是削弱怪物傷害不到一星期,說明GGG的版本內測本身跟笑話沒兩樣

4

-

胖胖小辰

內測x 玩家測〇

B1

2020-03-17 10:47:22

1

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23

GP

193

4 樓

黯語

fj91712

GP3

BP-

2020-03-17 11:50:58

目前, 譫妄怪物死亡時有機率會有死亡後特效(屍體爆炸, 留下毒, 追蹤彈等等), 這是防止高速清圖機體完全避免譫妄傷害機制的方法結果根本只有飛車閃得掉 厂厂玩家想要從開始迷霧到結束迷霧, 所有的掉落物(包括原生加上譫妄怪物掉落)都會在迷霧結束後像小神廟一樣都噴出來. 但GGG認為ARPG不應該這樣玩的. 所以不會做這個改動.哪款ARPG要把圖整張清完才回頭撿東西的 厂厂

3

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哈善

[renewal:♞❤♞]我圖騰,幫你解答一下,就是一直插圖騰然後一直跑,最後跑到層數差不多趕快結束==

B7

2020-03-17 15:48:57

1

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♞❤♞

[wizozc76256:哈善] 我明明按推結果變噓...抱歉。想問問也是冰霜脈衝嗎?

B8

2020-03-17 15:51:35

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哈善

[renewal:♞❤♞]我是,單純針對怪物來說冰住很安全,但是迷霧的怪會突然貼臉或是腳下爆炸,這方面冰住也沒用就是了

B9

2020-03-17 16:02:16

3

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哈善

[renewal:♞❤♞]按噓那個沒關係拉,兄day太客氣了,不過我還沒打到紅圖,不確定到時候能不能像現在這樣苟活

B10

2020-03-17 16:09:18

1

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銀月蒼狼

而且霧消失的速度並不慢 只有飛車可以在霧消失前清完整張圖

B11

2020-03-17 16:43:49

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LV.

45

GP

5k

5 樓

74蘇

QOOO74

GP4

BP-

2020-03-17 12:36:35 編輯

我看那濃霧就別消失了死一次等於白打 , 趕時間打怪走回去撿東西浪費時間 !!!設計這模式的人一定有病

4

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似水無痕

每張圖都插5顆就無限時間了,GGG該不會拿這個當基準吧

B1

2020-03-17 12:57:30

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黯淡

GGG:我譫妄了 所以你也要譫妄一下

B2

2020-03-18 16:17:47 編輯

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LV.

31

GP

3k

6 樓

焔と氷

Jryxn

GP1

BP-

2020-03-17 12:42:57

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※力求褶疊的給我BP 不飛車反而死更快欸 GGG搞錯什麼了這季聯盟如果結束後會加入遊戲核心的話,下季創角色我就要將起手點附近所有能拿的+移速天賦、不會被緩速的昇華天賦(如果選的昇華有的話)都點出來,然後所有能夠+移速的裝備都穿戴起來(X

1

-

夜未央

勇士:選我選我

B1

2020-03-17 13:07:03

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Kristin

HOT幹麻多此一舉浪費點數~你只要不觸發譫妄機制不就好了

B2

2020-03-17 13:17:50

12

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none

[ming3211:路過的土豪]但是一堆新天賦寶珠都在譫妄啊

B3

2020-03-17 20:45:35

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3.0

其實你可以買

B4

2020-03-18 01:04:25

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在座各位都是可撥仔

SSF表示:買?

B5

2020-03-18 06:29:15

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LV.

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GP

322

7 樓

Fiorna

zoiac2046

GP3

BP-

2020-03-17 12:47:58

不會做成一次掉東西我覺得是沒什麼大問題,但大前提是你的怪物不能強得跟鬼一樣他媽的只要走到越深的地方連白怪都痛得跟覺醒8的賽垃圾一樣誰還跟你撿東西,還沒算上那些莫名其妙的死亡效果(為了防止飛車btw)不過說是這麼說我還是支持他的裂片最後才一次掉給我不然抽到武器跟防具,打到4層5層也只會掉幾件垃圾黃裝出來裂片最後掉看起來可以讓獎勵變好一點 ㄏ

3

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無夜遊民

本來吃著跑水轉圈圈,突然就被怪物炸死了

B1

2020-03-17 14:19:28

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LV.

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GP

4k

8 樓

KN_

kn19931225

GP5

BP-

2020-03-17 13:28:51

90等衛士空手道必中旋風斬沒圖騰 單喝獅吼水 沙型態大概26萬T11圖 大概順順跑跑到第四層開始打不太動 如果因為海妖預言或保險箱 意外達到五層或六層 怪物會一直接近滿血狀態如果霧霾裡的怪物有改弱 T12-13應該可以在霧霾裡面穩定吃完王話說拓荒角色用衛士拿格擋六點加上挑戰球的路線真的大推挑戰球跑超快 不太會死 不像勇士會犧牲太多傷害清算四連配打臉手彈一下六萬噴死一片怪本季有持盾+2距離的冠狀珠寶 範圍可接近衛士尤其是你跟我一樣不會走位又懶又爛又貪心又不想死 可以試試看90等死亡次數31 有穿自殺頭

5

-

LV.

38

GP

8k

9 樓

雨葉

nxmnx456

GP1

BP-

2020-03-17 13:48:12

肌肉哥對於機制調整的看法雖然我只聽得懂兩成

1

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雨葉

真心願意認真刷的,大概不到一個月就畢業了。除非跟魔獸一樣打個王也要CD

B9

2020-03-17 22:10:58

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雨葉

不過我覺得官方可以考慮拿舊的聯盟機制出來翻修當一個半新的聯盟,這樣一來平衡、測試都已經做好了,二來有更多的時間、資源去做下一個全新的聯盟主題

B10

2020-03-17 22:12:44

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白色罐頭

陰影玩家怎麼可能會喜歡,沒有人在這種遊戲躲招還要傷眼的,GGG真的不改我猜有高手會弄一個補充包出來教人如何把陰影改掉。

B11

2020-03-17 22:29:48 編輯

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Ricky

應該是改這樣: 賽季一樣3個月一次,但重大改版變成每2賽季(6個月)更新一次;其中小改版那次主要做平衡調整,並加入聯盟石機制,讓大家爽刷聯盟限定傳奇

B12

2020-03-18 09:55:45 編輯

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羅倫斯

全力支持賽季後半開短時間競賽, 超好玩

B13

2020-03-19 07:37:32

回覆

LV.

20

GP

4

10 樓

Don

bj517495

GP0

BP-

2020-03-17 16:34:04

每次新聯盟都說測試沒問題,新機制棒棒每次開服都是太痛、太苦、婊近戰外加LAG每次實況主打通關,GGG就很滿意他們改版有多成功沒有不能玩,只有不會玩希望大家會喜歡譫妄,因為它要陪伴你到POE2

0

-

KN_鬧版假釋犯

霧霾的怪物量真的很爽

B1

2020-03-17 16:43:08

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LV.

21

GP

1k

11 樓

Cocytus

jack0666889

GP0

BP-

2020-03-17 21:38:23

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

所以這東西的傷害沒有要改嗎?XD

0

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似水無痕

就不能低改高嗎...每次都是高改低

B5

2020-03-17 23:18:00

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黑心

[skld789654:似水無痕] 換個說法..打折跟漲價大家對那種的接受度比較高?

B6

2020-03-18 00:24:14

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Noulaku

那個爆炸法躲閃不掉 也不知道他吃不吃減傷

B7

2020-03-18 02:20:33

回覆

SHARKS

踩到那個就死命的跑吧,飛到一半會自已炸掉

B8

2020-03-18 04:15:44

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哀傷的小赤魔道士

會飛的會自爆的還能跑,那種踩下去馬上炸開帶走你4000+血的才恐怖

B9

2020-03-18 10:28:28

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LV.

35

GP

3k

12 樓

思考新標題中の歿蒼真

kisk93784

GP0

BP-

2020-03-18 01:43:28 編輯

譫妄怪最讓我感到驚奇的是地圖越長,離譫妄門越遠的怪就越硬,能夠硬到我一個村莊狀態面板DPS 26萬必中旋風斬,喝水、戰吼、圖騰、盛怒滿、約80萬的暴徒連「ACT10 - 殘摧大廣場」主線關卡的小怪都不一定有辦法轉一圈秒掉,T2的某張超長地圖硬到我轉個3秒也轉不死怪。沒想到現在連打個主線都需要這麼高的需求才能秒怪備註:DPS純粹面板,還沒算驕傲、穿刺、威嚇、戰爭旗幟、血肉骸骨。

0

-

大涅槃•天子我婆<3

沒個千萬傷害都不能順利刷圖了

B1

2020-03-18 09:53:09

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funcya

野生的老K https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/2.gif

B2

2020-03-18 11:30:45

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LV.

37

GP

598

13 樓

沉默-阿 臉!

ak45321

GP3

BP-

2020-03-18 02:01:00

現在怪物血量高傷害也高導致整個聯盟能玩的流派就侷限很多除非純娛樂。不然正常人還是想要體會打王跟往上擴圖的成就感結果現在的機制導致流派就那幾個你不跟著玩op流派。就必須動腦想出一個非主流又強力的流派。但對一般玩家這又很困難對一般玩家來說poe是越來越多樣沒錯但流派感覺越來越死自己的感覺拉。以前會一個聯盟創幾10隻角色來創造流派玩雖然傷害不是毀天滅地。但至少正常刷圖到老頭都還是可以現在QQ

3

-

雲哥(老莫)

其實我覺得耶還好啦 只要不追求飛車其實單就打通遊戲而言還是滿簡單的啦 隨便舉幾個前幾季玩的角色 十萬閃避幻夢飛羽雷霆衝鋒 雙持費德利塔斯之鋒電熔打

B1

2020-03-18 13:55:24 編輯

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雲哥(老莫)

傷害沒有高到能在怪物輸出之前碾過去 就乖乖的弄好防禦機制要通關也不會太難

B2

2020-03-18 09:00:58

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ibugbug

一方面鼓勵玩家多樣方向探索玩法,一方面用強度逼玩家只能走少數玩法,強者我朋友說的精闢見解。

B3

2020-03-18 13:39:48

3

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黃.

[ehabimen88:雲哥] 這就見仁見智了吧XDD.

B4

2020-03-18 13:49:04

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